Project Management Academy

Project Management Academy

Share

23/03/2021

Як давати негативний фідбек

Одне з найскладніших в роботі менеджера - давати негативний фідбек.

З позитивним все легко і просто, адже хвалити людей завжди приємно. А критикувати якось не комільфо, таких розмов хочеться уникнути. Мовляв, звідки взагалі у мене право говорити людині як ій жити?

Зазвичай фідбек дають на зустрічах 1-1. Щоб співробітник прислухався, треба доносити проблему максимально точно: ти не вклався в оцінку -> посунулись терміни -> замовник незадоволений. Якщо говорити загальними фразами і напівнатяками, є великий шанс, що тебе не почують.

З іншого боку, важливо не зачепити почуття людини. Щоб працівнику не здалося, що його вичитують як школяра за невиконану домашку 🤓.

Є різні техніки, які допомагають впоратися з цим балансом, наприклад, Burger 🍔 або BOFF.

Мені сподобалися принципи, які використовує Нетфлікс, тому що вони короткі і прості. Всього 2 поради для тих, хто дає фідбек і 2 для приймаючої сторони:

1. Прагни допомогти. Критикуй з щирим бажанням зробити світ кращим.
2. Пропонуй конкретні кроки. Пояснюй, що саме людина зробила не так, який був негативний ефект і як його можна було уникнути.
3. Будь вдячний за зворотній зв'язок. Коли чуєш негатив, твоя природна реакція - почати виправдовуватися і захищатися. Її треба побороти і згадати про пункт 1.
4. Не всі поради обов'язково правильні і такі що треба 10000% фолловити. Деякі з них можуть бути не актуальні і тільки тобі вирішувати до яких прислухатися.

02/03/2021

Тривалість спринта

Коли стартуєш новий проект, потрібно домовитися якою буде довжина спринта. Її рідко змінюють по ходу проекту, тому рішення, воістину, історичне.

Скільки ж вибрати? Скрам пропонує будь-який термін, аж до 1 місяця. Радять все ж сильно не затягувати, щоб якомога частіше показувати користувачам нові фічі і отримувати фідбек.

Зазвичай спринти роблять кратним тижням, щоб починати і закінчувати в один і той же день. Виходять такі варіанти:

- 1 тиждень;
- 2 тижні;
- 3 тижні;
- 4 тижні;

Вибираючи тривалість, спирайтеся на кількість кроків в definition of done. Чим їх менше, тим швидше команда може випускати завдання, і тим менша довжина спринту потрібна.

Наприклад, у нас зараз мобільний проект без бекенда, тому наш спринт всього 7 днів.

А в проектах, де є бекенд і фронтенд зазвичай вибирають 2 тижні. Це найпопулярніший варіант, який ви знайдете у двох команд з трьох. Стільки досить, щоб встигнути випустити значуще оновлення, і одночасно не скотитися в вотерфолл.

09/02/2021

Приклад оцінки фічі
Уявіть, що ведете проект а-ля месенджер.Замовник надсилає вам такий лист:
📨Хочу фічу, щоб можна було відправляти фото в чат. Скільки буде коштувати?
Давайте розберемось, що робити.
Якщо на проекті є BA, просимо його розписати юзкейси. Якщо немає - пишемо самі, приблизно так:
📌 отримати доступ до галереї;
📌 вибрати фото + превью перед відправкою;
📌 завантажити фото в чат;
📌 подивитися відправлене фото;
Беремо ці юзкейси і йдемо затверджувати їх з замовником.
І обговорюємо інші кейси, які можна придумати для цієї фічі - відправка відео, стиснення, історія, редагування перед відправкою і т.п. Чим більше назбираємо зараз, тим менше шанс почути на приймання "ой, а де стиснення? Я думав, це мається на увазі ...".

Щоб не роздувати Скоуп, пропонуємо всі необов'язкові кейси зробити потім, у фазі 2. Раптом фіча взагалі не зайде?

На цьому етапі корисно дивитися, як аналогічні фічі працюють у конкурентів 👀.

Коли кейси затверджені, йдемо до команди оцінювати. Збираємо всіх zoom і розповідаємо про фічу.

Mobile developers дивляться на вимоги і кажуть, що на розробку потрібно 80 годин. Бекенд просить 40. Дизайнеру знадобиться 40 на створення екранів. В сумі 160.

Закладаємо 30% на тестування, 20% на стабілізацію, 10% на комунікації + 10% на себе. Зверху накидаємо 10% ризиків і отримуємо 140 годин.

За Рейт 40 в годину виходить $ 12,000. Але це ще не все.

Фотографії потрібно десь зберігати, для цього знадобиться окремий сервер.
Замовник каже, що фічею буде користуватися кожен п'ятий користувач, завантажуючи десь 100МБ фоток на місяць.

Наостанок, прикинемо таймлайн 📅.
Бекенд може почати першим, паралельно будемо малювати дизайн. За оцінкою команди це тиждень, але додамо 3 дня на обговорення, затвердження макетів і ризики.
Мобайл тіма просила 2 тижні, але з тестуванням і стабілізацією, розробка займе всі три.
Після першого тижня обов'язково зробимо демо, щоб уникнути сюрпризів перед релізом. Закладаємо день на делівері і ще 2 на ризики.
У підсумку отримуємо 5 тижнів.
Оцінка готова.Ставимо в копію Sales manager (Account manager) і відправляємо замовникові.

03/02/2021

Результати ретро в беклог

Коли ритуальна піца з'їдений, а народ розм'як від нехитрих еджайлових ігор, саме час підбивати підсумки спринту.

На Retro ми хочемо знайти класні ідеї, які допоможуть робити фичи швидше і з меншою кількістю багів. Після такої зустрічі завжди з'являється список поліпшень, які добре б десь записати. Обговорення - на вікі, вдалі ідеї - в беклог.

Прикольно іноді зайти в ретро річної давності і розчулитися з того, як молоді ми були і які прості речі нас беспокоіли. За таким замітки добре видно як матереет проект і команда.

Want your business to be the top-listed Business in Lviv?
Click here to claim your Sponsored Listing.

Website

Address


Lviv