Italmaker
06/01/2026
Per la prima volta sto lavorando a un progetto davvero ambizioso di storytelling per bambini 6–10 anni.
Un progetto che unisce tecnologia, un kit fisico e creatività, e li fonde in un’unica esperienza narrativa e interattiva.
Un libro.
Delle card fisiche.
E un Playground interattivo in Apple Swift Playgrounds.
Al centro ci sono Emy e Byte.
Due personaggi che, a braccetto, accompagnano il bambino nell’esplorazione di nuove avventure.
Ogni card è una scelta.
Ogni scelta è una direzione.
E, come per magia, la storia prende vita.
I personaggi si muovono, reagiscono, cambiano scenario, mentre il bambino racconta, guida e costruisce la propria storia attraverso una codifica precisa, ma naturale.
Molti pensano che Swift Playgrounds sia solo il gioco in cui l’obiettivo è programmare Byte.
In realtà è un ambiente potente per apprendere il linguaggio Swift e sperimentarne le potenzialità, anche attraverso progetti complessi, se messi nelle mani giuste.
Qui il codice non è il protagonista.
È invisibile, ma presente.
È ciò che permette alla magia di accadere.
L’obiettivo non è insegnare a programmare.
È allenare il pensiero logico mentre l’attenzione resta sulla creatività,
sulla narrazione, sul “cosa succede se…”.
Un’esperienza in cui:
• la tecnologia accompagna
• la logica emerge dall’azione
• la creatività guida ogni scelta
A breve sarà presentato in anteprima con R-Store.
È solo l’inizio di un percorso che vuole cambiare il modo in cui i bambini entrano nel mondo digitale.
Non partendo dal codice.
Ma dalla meraviglia di creare.
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