Rupella XIII

Rupella XIII

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15/05/2026

Au Moyen Age, dans des maisons à ossature de bois, s'éclairer avec des torches c'est dangereux:

Photos from Rupella XIII's post 21/04/2026

...et enfin, autre effet ajouté qui contribue à l'ambiance des niveaux nocturnes: brume sur l'eau en nappes mouvantes animées:

Photos from Rupella XIII's post 21/04/2026

Améliorations graphiques, suite: éblouissement par le soleil, rigoles dans les rues (le tout à l'égout n'existait pas...), et amélioration des reflets sur l'eau:

Photos from Rupella XIII's post 21/04/2026

Tout en avançant sur la création des niveaux du jeu, nous avons ajouté des effets optionnels pour améliorer l'aspect graphique de l'environnement: profondeur de champ, ombres et luminosité.

29/11/2025

Alors que l'aube pointe à l'est, menaçant la nuit qui protège votre cavale, le clair de Lune éclaire encore la cité médiévale endormie où les gardes tiennent les carrefours pour vous prendre dans leur nasse. Oserez-vous, tel un chat, sauter de toit en toit au risque de vous rompre le cou pour tenter de leur échapper?

22/11/2025

Etapes dans les souterrains et le donjon du château Vauclair:

21/11/2025

Prêts à retenir votre souffle pour nager dans des boyaux d'égout inondés?

16/11/2025

Tenter d'échapper à la garde en pleine nuit dans un quartier bouclé. Les scanners rouges sont la zone de détection des hommes d'armes du sénéchal.

28/10/2025

Je ne sais plus si j'ai présenté le personnage incarné par le joueur. Geoffroy de Lusignan, messager pour le Temple, et aussi un peu espion, cambrioleur et monte-en-l'air:

02/09/2025

Encore le canal Maubec, cette fois vu depuis les remparts de St-Nicolas.

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