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01/23/2022

Empleados de Raven Software forman el primer sindicato de la industria de videojuegos de EEUU

Más de 30 trabajadores de Raven Software se han unido para crear el primer sindicato de la industria de videojuegos de Estados Unidos. Son miembros del equipo de QA (quality assurance, la división encargada de realizar procesos para evaluar la calidad técnica de los juegos) que participan en el desarrollo de Call of Duty: Warzone, el exitoso battle royale de Activision Blizzard. Un 78% de los empleados ha votado a favor de este sindicato y ahora piden a la compañía que lo reconozcan.

Bajo el nombre de Game Workers Alliance y con el apoyo de otros grupos de trabajadores, como el sindicato de trabajadores de la comunicación de Estados Unidos y el grupo A Better ABK, que lucha por mejorar las condiciones de trabajo en Activision Blizzard tras los casos de acoso, este nuevo sindicato ha nacido para confrontar una reducción de plantilla que tendría lugar el 28 de enero: en diciembre, la compañía anunció un total de 12 despidos, reduciendo la cantidad de personas que trabajan en más del 30% (actualmente hay alrededor de 40 trabajadores en el equipo de QA). Este grupo de empleados lleva desde diciembre protestando por el recorte de puestos de trabajo en el estudio, sobre todo porque consideran que los despidos no tienen razón de ser y aseguran que la decisión llega en un momento en el que el proyecto en el que trabajan, Call of Duty: Warzone, está ingresando más de cinco millones de dólares diarios. Eso sí, aunque la motivación para la creación del sindicato sea contextual, los responsables de Game Workers Alliance quieren trabajar para mejorar las condiciones generales del estudio, consiguiendo mejores salarios, oportunidades y una mejor gestión del trabajo que no lleve al crunch

01/23/2022

Netflix expandirá su catálogo con videojuegos tradicionales para tener el 'mejor' servicio

Que Netflix está llevando a cabo una fuerte apuesta por entrar en la industria del videojuego no sorprende a nadie: en septiembre del año pasado la plataforma de vídeo bajo demanda anunció la compra de Night School Studio, desarrolladora de Oxenfree y Afterparty, y pocos meses después lanzó su servicio de juego por suscripción en móviles que ya está disponible en España integrado en la misma cuota mensual.

Ahora la compañía ha asegurado que sus planes no se van a quedar ahí, sino que pretende expandirse para ofrecer el "mejor" servicio de videojuegos de la industria, tal y como recogen en IGN. Estas declaraciones vienen por parte de Reed Hastings, CEO de Netflix, quien ha mantenido una reunión con inversores tras presentar un informe para accionistas en el que también hay menciones a la estrategia que la compañía llevará a cabo con enemos que diferenciarnos por la genialidad, no tiene sentido simplemente estar por estar", explicaba el CEO de Netflix en la reunión, y añadía: "Definitivamente estamos creciendo y no estamos por estar. Pero tenemos que complacer a nuestros suscriptores con lo mejor del sector". Para concluir, Reeds ha pedido a la persona que realizó esta pregunta que volviera a hacérsela cuando Netflix esté "ganando partidos", una forma de dejar clara su apuesta total por la industria del videojuego.

respecto a los videojuegos.

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