OverReal

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16/04/2018

Qual a diferença entre fotos/imagens/vídeos em 360 para experiências em REALIDADE VIRTUAL?
Ué?! Não é tudo a mesma coisa?
Não exatamente. Cada tipo de experiência tem seu próprio workflow suas vantagens e desvantagens assim como as melhores e piores áreas de atuação

25/03/2018

VR Multisensorial = Maior Imersão
Quanto maior for a percepção do usuário no mundo virtual, mais imerso ele estará
Mais sentidos envolvidos = mais imersão.

Acontece que a sensação de presença é uma forma de enganar nosso cérebro.

O que nós percebemos como real, é apenas uma interpretação do cérebro baseado nos nossos sentidos. Nós não documentamos realisticamente tudo o que acontece ao nosso redor. Profundidade, luz, direção do corpo; tudo isso é criado por ele.

O cérebro pega determinadas informações captadas pelo nosso corpo e recria uma realidade nisso. Assim, ele reage à realidade que ele criou. Por isso tendemos a cair em truques de ilusão com certa facilidade.

Para a realidade virtual existir, é preciso enganar o cérebro para que ele deixe de reagir a realidade física, e passe a reagir a uma realidade artificial. Para isso, damos informações a ele dessa nova realidade. Como a visão do mundo virtual, os sons, a linguagem natural, interações por MoCap.

Mas ele continua recebendo informações de fora que podem ocasionalmente levá-lo de volta a realidade e atrapalhar essa experiência. Em geral, é mais difícil estudar em um ambiente barulhento do que um ambiente calmo. A quantidade de estímulos ao desfoque, distração e a desconcentração é maior num bar no que numa biblioteca. Nessa você f**a mais imerso. Alguns estudantes, num ambiente barulhento, colocam fones de ouvido. Não porque o conteúdo da música tem algo a vez com o conteúdo do livro ou exercícios de matemática. Mas porque, se ele tá escutando a música, não está escutando o que está ao redor dele. Assim, não se distrai com o que está lá.

Além disso, nosso cérebro foca melhor em situações em que há mais de um sentido envolvido. Eu poderia só mostrar as imagens e escrever textos; Ou então só falar sem mostrar absolutamente nada. Mas se combino os 2, tenho mais do que o dobro da sua atenção. Agora pensa: você f**aria igualmente imerso no seu filme favorito se assistisse ele sem nenhuma trilha sonora? E se fosse no ‘mudo’ apenas com legendas?

A regra é: “Quanto maior for a percepção do usuário no mundo virtual, mais imerso ele estará e maior será a sensação de presença dele”.

Abuse de trilha sonora e efeitos sonoros. Em soluções completas em que é necessário fornecer também os equipamentos, Invista em fones de ouvido ou dê preferência para Headset com fones embutidos como Oculus Rift e o novo HTC Vive. Também experimente adicionar efeitos visuais, percepção tátil, noções de movimentação e equilíbrio. É uma boa ideia também explorar diferentes níveis de profundidade a partir da aproximação e afastamento de coisas no mundo virtual e sons espaciais.

13/09/2017

Reprodução de movimento de usuário em tempo real no Painel de Led.
• Projeto da P&G para os Jogos Escolares da Juventude 2017.
• Desenvolvido pela OverReal

Photos 23/05/2017

Maquete em Realidade Aumentada

17/04/2017

Já pensou andar pelas ruas da cidade no ano de 1930?

O projeto da MobContent, recria ambientes do Rio de Janeiro de 3D e exibe em Realidade Virtual através do Google Cardboard

Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobCONTENT.Rio.Antigamente&hl=pt

http://www.marlonbraga.com.br/profissional/index.php?p=cidade_antigamente

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