Leuteq
17/11/2025
Artigo novo publicado.
O artigo "Percepção de estudantes do ensino médio sobre o uso do podcast como recurso didático digital no ensino de química" apresenta uma parte dos resultados de um trabalho de mestrado do egresso do PROFQUI Luiz Paulo no qual teve como objetivo geral investigar o potencial do uso de podcast como Recurso Didático Digital auxiliar no Ensino de Química para turmas do Ensino Médio.
O interesse pelo tema surgiu a partir da necessidade constante de explorar novas formas de ensinar e aprender, e aproveitando o crescente uso de mídias digitais entre os jovens. Os resultados dessa pesquisa apresentam evidências positivas sobre o uso do podcast para o Ensino de Química, tornando o processo de ensino e aprendizagem mais dinâmico e atrativo. Além disso, a familiaridade dos estudantes com dispositivos móveis em seu cotidiano contribuiu para a elaboração dos podcasts favorecendo o aprendizado em diferentes contextos.
Quer saber mais? Acesse o artigo completo no link: https://periodicos.utfpr.edu.br/actio/article/view/20338
Ou no site do LEUTEQ: www.leuteq.ufrpe.br/publication
Este trabalho foi desenvolvido pelo mestre do Luiz Paulo.
Referência:
SANTOS, Luiz Paulo Alves dos; LEITE, Bruno Silva. Percepção de estudantes do ensino médio sobre o uso do podcast como recurso didático digital no ensino de química. Actio, v. 10, n. 3, p. 1-21, 2025. DOI: 10.3895/actio.v10n3.20338
04/10/2025
Tem artigo novo publicado sobre Gamificação.
O artigo “Gamificação no ensino de Química: o que dizem e pensam os estudantes do Ensino Médio?” teve como objetivo avaliar a percepção de estudantes do Ensino Médio em relação a atividades gamificadas desenvolvidas por seus professores de Química, analisando suas impressões em relação à construção do conhecimento e de possíveis implicações da aprendizagem ativa por meio da Gamificação.
Quer saber mais? Acesse o artigo completo no link: https://ojs.cuadernoseducacion.com/ojs/index.php/ced/article/view/9539
Ou no site do LEUTEQ: www.leuteq.ufrpe.br/publication
Este trabalho foi desenvolvido pelo doutorando do .ufrpe Jocimario Pereira, o pesquisador mais gamificado do Brasil.
Referência:
PEREIRA, Jocimario Alves; LEITE, Bruno Silva. Gamificação no ensino de Química: o que dizem e pensam os estudantes do Ensino Médio? Cuadernos de Educación y Desarrollo, v. 17, n. 10, p. e9539, p. 1-24, 2025. DOI: https://doi.org/10.55905/cuadv17n10-006
29/09/2025
Artigo novo publicado.
O artigo “Realidade Aumentada (RA) no ensino de Química: superando a abstração dos modelos atômicos” apresenta um relato de experiência com estudantes do 1º ano do ensino médio utilizando aplicativos de RA. A atividade foi planejada dentro do Percurso Metodológico Lúdico e tinha como objetivo investigar como o uso da RA, por meio do aplicativo Zappar, poderia contribuir para o aprimoramento da compreensão dos conceitos químicos relacionados aos modelos atômicos, promovendo maior engajamento, interação e aprendizagem ativa entre os estudante.
Quer saber mais? Acesse o artigo completo no link: https://doi.org/10.31692/2595-2498.v8i2.276
Ou no site do LEUTEQ: www.leuteq.ufrpe.br/publication
Este trabalho foi desenvolvido pelo doutorando do .ufrpe Ayrton Nascimento.
Referência:
NASCIMENTO, Ayrton Matheus da Silva; SILVA, Cícera Ramos da; MELO, Andrezza e Silva; LEITE, Bruno Silva. Realidade Aumentada (RA) no ensino de Química: superando a abstração dos modelos atômicos. International Journal Education and Teaching - PDVL, v. 8, n. 2, p. 154-160, 2025. DOI: 10.31692/2595-2498.v8i2.276.
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