Anest Studio
A corrida do GGJ2015 vai chegando ao fim, mas já deixamos aqui o vídeo teaser do jogo desenvolvido! Em breve quem quiser poderá jogar também :)
(ou no youtube: http://youtu.be/kigAS_mtg5o)
A equipe envolvida neste projeto:
Arya Bakhsheshi -- General Arts & Game Design
Fernando Henrique Gielow -- Game Development
Leonardo Lima -- Music
Leonardo Sandim -- Game Desgin & Level Design
25/01/2015
Mesmo meio desfalcados e com um membro em um continente diferente do outro, estamos participando da Global Game Jam de 2015 =)
Se o programador não morrer amanhã vocês podem testar!
25/11/2013
Como a produção de LiquidbounD foi muito corrida, não conseguimos explorar opções de cenário e arte. por isso nesse começo de mês estamos estudando iluminação e palheta de cor para o cenário.
Esse é 1 dos estudos de cor para o primeiro Capitulo.
Finalmente o trailer! =)
http://www.youtube.com/watch?v=R-ScXZmCmUI
Com 2 meses de trabalho, começamos e finalizamos a demo desse novo projeto, LiquidbounD.
Aproveitamos para agradecer ao Leonardo Lima pelas músicas do jogo, ao Victor Almeida por parte dos sons usados, e à Bruna Dancini pela tradução das falas. Agradecemos também todos que nos ajudaram a testar o jogo e corrigir alguns bugs iniciais.
Logo explicamos melhor o que nos fez começar esse projeto.
ps.: Não, o Jotun não foi largado! :)
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