Messy Dev
I Turned The Darkest Moment Of My Life Into A Game
I Made the AI Learn Its First Obstacle – Day 2
I’m Building a Game to Mess With AI Brains -
25/09/2022
أعد استخدام الآلية الأساسية بطرق مختلفة
معظم الألعاب جيدة التصميم لا تقدم الكثير من الآليات
سيكون من الأفضل أن يكون لديك آلية أساسية واحدة فقط
حاول إيجاد طرق إبداعية لإعادة استخدامها طوال اللعبة حتى تشعر دائمًا بأن اللعبة متجددة دائماً
فكر في لعبة بريد الذي يستخدم مفهوم إعادة الوقت باعتباره آلية أساسية ، تظل الآلية كما هي طوال اللعبة ،ولكن في كل مرحلة يتغير شيئًا من عالم اللعبة يجعل الآلية تظهر بأنها متجددة دائماً
على سبيل المثال، تغيير بعض عناصر عالم اللعبة لتكون في مأمن من التلاعب بالوقت يفتح عالمًا من الاحتمالات لألغاز جديدة
https://www.youtube.com/watch?v=DoJUd50xVR4
24/09/2022
Reuse the Core Mechanic in Various Ways
Most well-designed games don't introduce a lot of mechanics.
You'll be better off having just one core mechanic.
Try to find creative ways to reuse it throughout the game so that it always feels fresh.
Think of Jonathan Blow's Braid, which uses the concept of rewinding time as the core mechanic, the mechanic remains the same throughout the game, each section of the game changes something about the world that makes the mechanic feel fresh.
For example, having some elements of the world be immune to the time manipulation opens up the world of possibilities for new puzzles, which Jonathan Blow explores masterfully.
https://youtu.be/mEk91TPqRJw
Klicka här för att få din sponsrade notering.