Mimilab
05/04/2016
Ancora tantissime novità per , un'iniziativa imperdibile per quanti si interessano di gaming, per gli appassionati e per chi lavora o desidera lavorare all'interno del settore https://www.facebook.com/events/1659995047599073/
Sabato 16 Aprile
INDIEGAMES SHOWCASE [giochi indipendenti da provare] con:
• Andrea Mercuri (Crowd Crush, I Want To Believe, KoLoKo,Soul Reflection, Unseen - The Horror Game);
• AntabStudio (Gridd: Retroenhanced aka Gridd 3);
• Art & Craft (Kami Gami);
• Bad Jokes (Fast Slide, Jake, Population Zero);
• Big Bang Pixel (Neuro Ski, Skiddy the Slippery Puzzle);
• Brain in the Box (Voodoo);
• Breaking Bytes (Xydonia / ザイドニア) & Pixel Flood;
• Chubby Pixel (Woodle Tree Adventures);
• C.I.N.I.C. games (The Wardrobe);
• IV Productions/GAME-S (Progetto Ustica);
• Luca Argenton, Federica Pallavicini, Psicologia dei videogiochi (Mind The Game);
• Mauro Vanetti & Emanuele Klemp (Two Interviewees);
• Neotenia (Volvox);
• Ossocubo (Blue Volta);
• Phobos (Zero);
• Torbak. Michele Agosteo Art Games (AJAX BOAT);
• United Visual Arts (Climax);
• We Are Müesli (SIHEYU4N, The Great Palermo, Venti Mesi);
• YonEffect (Yon Paradox);
• selezione di giochi della (Da che Pulpito, Holy Mess, Luminum, Mexican Standoff, Temple Saboteur).
Venerdì 15 Aprile
LE SFIDE DEL DESIGN DIGITALE: CREARE APP E VIDEOGIOCHI
Approfondimenti inerenti la progettazione e lo sviluppo di videogiochi con game designer, sviluppatori, accademici ed insider del settore.
Interverranno: Andrea Peduzzi, Andrea Vitali (UCLA Game Lab), Carlo Cuomo (IUDAV), Carlo Santagostino (Retrocampus), Dario Maggiorini (PONG - Playlab fOr inNovation in Games - Università di Milano), Enrico Gandolfi (Kent State University), Federico Fasce (Game Happens), Giuseppe Enrico Franchi (34BigThings), Laura Anna Ripamonti (PONG - Playlab fOr inNovation in Games - Università di Milano), Luca Roncella (Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia Leonardo da Vinci), Marina Rossi (Game Happens), Mauro Vanetti, Michele Gotuzzo (Mimilab), Paolo Branca (Playing The Game), Pier Luca Lanzi (POLIMI Game Collective Politecnico di Milano), Roberto Fassone.
Programma completo:
www.facebook.com/events/1659995047599073/
20/03/2015
200 Night & Days Case study Tocca lo schermo per lanciare le stelle ed evitare le collisioni 200 giorni e notti, gioca il nostro ipnotico puzzle rotante! 200 livelli di stelle da lanciare da notte a giorno! Lo sfondo cambia a seconda dell’ora del giorno. Minigame realizzato per Game…
03/07/2013
The world needs peace: Gezi Park
Occupy Gezi Park We usually connect Art and Protest in a classic way: music+protest=Imagine by J.Lennon/ painting+protest=Guernica... Today we're going to consider videogames as a new component of this formula: videogames+protest=GEZI JAM. Those smart guys from Turkey designed and developed ( very quickly :)) 12 gam...
02/07/2013
Get rolling, but please don't throw your smartphone!
Chrome Roll it With this nice Chrome experiment, you can play a classic amusement-park game with your smartphone as a controller. You don't need any app, just go there http://chrome.com/campaigns/rollit and follow the instructions. HEY! Please - don't - throw - your - phone!
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